우리의 미션
매일 할 수 있는 건강 습관 형성을 도와,
인류의 건강수명을 10년 연장한다.
내가 아프거나, 내 가까운 지인이 아프기 전까지 실제로 건강을 챙기는 사람은 드뭅니다.
건강 관리는 거창한 것이 아닙니다. 작은 습관의 반복으로 만드는 복리효과로 10년을 더 삽니다.
매일 500보씩만 더 걸어도 심혈관계 질환 사망률이 7%씩 감소하고,
매일 8천보를 꾸준히 걸으면 1.5년 더 살고, 건강한 식습관을 가지면 기대수명이 10년 늘어납니다.
저희는 점점 활동량이 적어지고 있는 현대인들을 매일 걷게 만드는 것을 시작으로,
매일 할 수 있는 다양한 건강 습관 형성을 도와, 글로벌 스케일의 건강 임팩트를 만듭니다.
글로벌 10억명이 사용할 리워드 기반 헬스케어 슈퍼앱을 향하여
Wealth, made by Health.
리워드, 게임요소 기반 외적 동기부여로 건강 습관 형성을 유도합니다.
건강관리의 패러다임을 '사후 치료(Cure)’에서 '사전 관리(Care)'로 앞당겨야하는 시대가 왔습니다.
기존의 의료는 이미 질병에 걸리고 나서 이에 대응하는 치료 영역 즉, 사후적 증상 완화나 통증 개선의 영역이 주류였습니다.
이제는 의료와 건강관리의 패러다임을 아프기 전부터 관리를 시작하는 예방의학, 사전관리로 앞당겨야합니다.
문제는 현대 사회에서 점점 ‘관리’를 위한 동기부여를 만드는 것이 점점 어려워지고 있다는 점입니다.
도파민이 넘쳐나는 현대인의 환경에서 나 스스로 동기부여 하고, 습관을 만들어 나가야 합니다.
우리는 금전적 인센티브, 소셜 인센티브, 게임요소 등을 기반으로 동기부여를 만듭니다.
일상에서 하기 쉬운 걷기부터, 식단 기록, 체중 기록, 혈압 및 당화혈색소 측정까지.
외적 동기부여를 시작으로 내적 동기부여까지 강화하여 관리를 습관화합니다.
헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유
매월 50억 칼로리를 소모하는 건강 임팩트
매월 머니워크를 통해 유저들이 걸은 거리는
지구 30바퀴를 돌고도 남습니다.
2024년 10월 1개월동안 머니워크 유저들은 1000억보를 걸었습니다.
이는 지구 30바퀴를 넘고, 이를 통해 소모한 칼로리는 50억 칼로리 입니다.
걷기 외에도 앞으로 더 큰 건강 임팩트를 낼 수 있는 건강한 활동을 유도합니다.
걷기 실천으로 감축한 온실가스는
월 15,000톤입니다.
자동차, 대중교통 대신 걷기로 만보를 걷는 경우 온실가스를 1.4kg 감축하는 효과가 있습니다.
2024년 10월 1달동안 머니워크 유저들이 만보를 걸음으로서 감축한 환경적 효과는
온실가스 1만 5천톤을 감축한 효과와 같습니다.
헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유
누구보다 빠른 제품 성장과 팀 성장
헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유
세상을 바꿀 수 있는 리텐션
D1 리텐션 60%, 매우 높은 리텐션 플래토
일반적인 앱의 D1 리텐션 25%의 2배가 넘는 리텐션을 기록중입니다.
리텐션 20%면 기업가치 1000억, 40%면 유니콘, 60%면 세상을 바꾸는 기업이 나온다고 합니다.
D1 뿐만이 아니라, N-Day 리텐션 기준 어디에서도 볼 수 없는 미친 높이의 리텐션 플래토을 그리며 성장 중입니다.
헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유
업계 1위 리워드와 매출, 지속가능한 비즈니스 모델
업계 최고 리워드: 5000보에 200포인트
리워드를 많이 줄 수록 유저들이 느끼는 프로덕트 밸류가 커집니다.
꾸준히 걷기 등 건강 습관 형성을 위해 노력한 유저는 보상을 받아 마땅하고,
우리는 가장 많은 보상을 주어, 건강한 습관 형성을 가장 강력하게 유도합니다.
시장 내 경쟁 1위 업체의 2배가 넘는 유저 당 매출
지속가능하지 않은 방식으로 높은 리워드를 주는 경쟁사와 달리,
업계 최고 유저당 매출, 업계 1위 경쟁사의 2배가 넘는 단위 매출로
Unit Economics 상 이익이 나오는 지속가능한 비즈니스 모델을 만들었습니다.
헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유
성장률이 가파르고 규모가 큰 시장
Phase1. 1000조원의 글로벌 광고 시장
그래비티랩스는 2024년 연 매출 100억원 이상을 바라보고 있습니다.
지금으로부터 3년 뒤 DAU 1000만명을 달성하며 글로벌 1위 헬스케어 앱을 만듭니다.
2026년 말 목표 연매출은 1조원 이상이고
PSR, PER, Peer Valuation으로 계산되는 기업가치는 6조원 이상 입니다.
그래비티랩스는 국내외 경쟁사 대비 압도적인 광고 매출을 기반으로 빠르게 성장하고 있습니다.
Phase 2. 성장률이 가파른 데이터 비즈니스 시장
리워드를 기반으로 Mass User를 획득하고, 이들의 건강 데이터를 수집합니다.
수집한 건강데이터를 기반으로 Real World Data 시장에서 비즈니스 기회를 찾습니다.
데이터 기반의 비즈니스에 대해 모두가 외치고 있으나, 실질적인 아웃풋을 만든 케이스가 없습니다.
해외 건강 데이터 기반 유니콘 회사들을 벤치마크하고 그들을 제쳐 건강 데이터 시장을 선점합니다.
비전 확장: 글로벌 1위 회사가 되기까지
글로벌 1위 Consumer Healthcare Giant가 됩니다.
실리콘밸리 Top Tier VC 중 하나인 a16z는 다음 세대의 가장 큰 회사는 가장 큰 시장인 Healthcare와 시가총액 탑인 Consumer Tech(ex FAANG)의 교집합인,
Consumer Health Tech 영역에서 나올 것이라고 예측했습니다. (https://a16z.com/the-biggest-company-in-the-world/)
그 회사는 저희가 될 것입니다.
왜 다른 팀이 아닌
그래비티랩스에 합류해야하나요?
당신이 그래비티랩스에 합류해야하는 이유
전 세계 유저들이 매일 사용하는 제품을 만든다는 매력
실제 Google Analytics 국가별 사용자 캡처
국내 스타트업 씬에서 근래 몇년간 가장 빠르게 성장한 팀들은 한국 고객들을 타겟하며
높은 인구밀도의 특성을 활용하거나 대한민국 국민들만의 니즈를 해결하는 스타트업이 대부분이었습니다.
이러한 이유로, 국내에서 먼저 사업화에 성공하고 나서 몇년 뒤에 글로벌 진출을 계획하고 실행해보지만,
초기 세팅부터 한국에 로컬라이징이 강하게 된 비즈니스 모델과 제품을 가지고 해외에 진출하다보니 대부분 어려움을 겪습니다.
그러나, 그래비티랩스는 시작부터 글로벌 유저들을 대상으로 프로덕트를 운영하기 시작했고, 수익화 또한 글로벌을 대상으로 시작했습니다.
또한 제품 타겟 유저도 국경을 가리지 않습니다. 전 세계 누구나 걸을 수 있고, 일상속에서 리워드를 받고 싶어하는 욕망이 있습니다.
이 니즈는 글로벌 경제 악화와 고물가 - 고금리로 인해 이미 심화되고 있고, AI로 인해 벌어지는 빈부격차에 향후 5-10년간 더 강해질 것입니다.
추가적으로, 전 세계적으로 유행한 COVID19으로 재택 근무가 확산되고, 컨텐츠 발달로 더 많은 현대인들의 활동량이 줄어들어,
전 세계적으로 코로나 이후 비만율 증가, 만성질환자가 증가하고 있으며 평균 건강 수명이 짧아지고 있어, 걷기를 포함한 건강 활동으로 건강 관리가 필요합니다.
그래비티랩스에서는 글로벌 유저들의 금전적 니즈를 충족시키면서도 건강을 증진하여 세상에 긍정적인 임팩트를 남기고,
글로벌에서 작동하는 확장성 있는 비즈니스 모델과 프로덕트를 만들어, 전 세계 사람들이 매일 사용하는 제품을 만들 수 있다는 매력을 가지고 있습니다.
당신이 그래비티랩스에 합류해야하는 이유
탄탄한 유닛 이코노믹스를 기반으로 하는 지속가능한 성장
지난 몇년간, 스타트업 업계에서는 '블리츠 스케일링'이 성장의 성공 방정식처럼 여겨져왔습니다.
제품의 비즈니스 모델을 검증하기 전에 먼저 유저를 빠르게 확보하고 그 뒤에 BM을 붙여서 수익화한다는 성장 전략이 마치 정답처럼 받아들여졌습니다.
그러나, 이렇게 성장한 많은 스타트업들이 수익화에서 어려움을 겪고, 수익화 과정에서 기존의 유저 경험과 가치를 주지 못하였고
매크로 시장의 경기 불황으로 스타트업 혹한기가 찾아온 지금, 검증된 비즈니스 모델과 탄탄한 유닛 이코노믹스가 더 강한 경쟁 요소가 되었습니다.
그래비티랩스는 최초부터 탄탄하고 지속가능한 유닛 이코노믹스 설계에 가장 큰 비중을 주면서 사업개발을 해왔고, 이것이 현재 시장에서 빛을 발하고 있습니다.
우리 팀은 ‘숫자로 표현되는 비즈니스’에 집착합니다.
비즈니스 방향성과 프로덕트의 방향성은 얼라인되어야합니다.
팀의 미래와 방향성에 대한 의사결정을 할 때, 논리적으로 설계된 재무 프로젝션을 기반으로 합니다.
데이터와 근거, 레퍼런스 기반으로 나아가기 때문에 더욱 강한 확신과 자신감으로 비즈니스를 펼쳐나갑니다.
이렇게 설계와 모델링을 정교하게 하지만, 이 모델링에만 의존하여 의사결정 하지는 않고 가끔은 과감한 수도 두고, 강한 직관으로 움직이는 경우도 있습니다.
모든 의사결정은 숫자를 기반으로 직관을 첨가해서 가장 나은 의사결정을 하고, 빠르게 이터레이션을 해서 최대한 많은 레슨런을 쌓아나갑니다.
유사 경쟁업체 대비
1/10 수준에 불과한
높은 인재밀도
비즈니스 특성상, 저희는 글로벌 시장에서 유니콘이 될때까지 적은 인원으로도 충분히 도달할 수 있다고 판단하고 있습니다.
그리고 유니콘 1조 기업가치에서 만족하는 것이 아닌, 조 단위 매출, 10조 이상의 기업가치를 만들며 성장하면서 이익을 내는 건강한 비즈니스를 추구합니다.
그래비티랩스의
현재 팀원
21명
Business Chapter
Product Chapter
Marketing Chapter
Operation Chapter
그래비티랩스 핵심가치 v2.1
그래비티랩스는 허울뿐인 문화를 지양합니다. 실제로 아래 핵심가치를 기반으로 채용하고, 일하고, 평가합니다.
분기마다 평가와 피드백을 진행하고 반기마다 연봉 인상을 가져갑니다. 이는 모두 핵심가치 기반으로 진행되며, 하드스킬은 피드백을 제공합니다.
=
1
Excellence in Ability,
Big Impact
'역량적 탁월함'으로 '큰 임팩트'를 만든다.
우리의 팀에는 역량이 탁월한 팀원들만 존재한다. 탁월한 역량이 있어야 서로를 온전히 믿을 수 있고 이로서 조직 내 비효율이 줄어든다.
이 탁월한 역량을 기반으로 큰 임팩트를 만들고 수준 높은 결과를 보여줘야한다.
2
Deliver Results with Grit
‘그릿한 태도’로 ‘결과를 낸다’.
그릿한 자세를 기반으로 포기하지 않고 일을 추진해서 변명없이 어떻게든 결과를 반드시 만들어낸다. 우리는 프로이고, 프로는 결과로 말한다.
그릿함도 중요하고, 그 끝에 반드시 나와야하는 것은 결과이다.
3
Know & Wow the Customer
‘고객을 이해’하고 ‘감동을 준다’.
우리는 전 세계인을 건강하게 만들고 이들의 삶을 더 좋게 만들기 위해 존재한다.
그렇게 하기 위해 각자는 각자의 고객을 더 잘 이해하고, 이를 기반으로 고객들에게 감동을 준다.
4
Move Fast with Flexibility
‘유연함’을 가지고 ‘신속하게 실행’한다.
실패가 두려워 완벽함을 추구하다 느려져 시간을 잃지 않고, 유연한 사고와 해결책으로 빠르게 실행한다.
시간이라는 자원이 가장 가치있고 희소하다는 것을 알고, 팀 전체가 신속한 업무 리듬을 강화해 나간다.
5
Learn Proactively and Share
‘주도적으로 학습’하여 ‘팀에 공유’한다.
내가 모르거나 실패한 것도 용기있게 드러내고, 동료를 활용하거나 스스로 학습하여 주도적으로 성장한다. 실험의 성공 실패에서 핵심 레슨런을 뽑아내고, 이를 적극적으로 공유하여 팀과 팀원들의 성장을 주도한다.
6
Kill Satisfaction,
Seek Greatness
‘만족하지 않고’ ‘위대한 목표’를 설정한다.
달성가능한 합리적 목표 설정은 실패와 변화를 겁내는 관성에서 나오며, 위대함을 만들어낼 기회를 빼앗는다. 목표를 달성해도 안주하거나 만족하지 않고, 더 높고 위대한 목표를 설정하여 믿기지 않는 결과를 만든다.
7
Ask for Feedback & Be Open
‘피드백을 요청’하고 ‘열린 자세로 수용’한다.
더 높은 성과를 내기 위해서는 성장해야하고, 성장을 위해서는 동료의 솔직한 피드백이 필요하다. 솔직한 피드백을 구하기 위한 용기를 가지고 피드백을 요청하며, 진정으로 받아들이는 태도를 가진다. 피드백을 주는 사람은 동료가 진정으로 성장하길 바라는 마음으로 잘하는 점, 개선할 점을 솔직하게 전달한다.
8
Challenge and Commit
결정 전에 ‘챌린지’하고 결정되면 ‘커밋’한다.
동의하지 않을 때 결정이 되기 전에 이유나 근거와 함께 솔직하게 챌린지하며, 존중의 자세로 토론한다. 결정이 내려지면 당초 의견을 반대했던 사람이 구분되지 않을 정도로 성공적인 결과를 위해 완전히 커밋한다.
9
Company-wide Perspective
개인보다 ‘회사를 우선’으로 둔다.
개인보다 회사의 이익을 최우선으로 두고 행동한다. 의사결정의 기준은 “이 선택이 회사에게 최선인가?” 이다. 내 직무를 제한하지 않고 회사에서 해결할 문제를 스스로 적극적으로 찾고 해결책을 제시한다. 내 행동과 내가 하는 일과, 내 팀원이 하는 일이 회사 전체에 미칠 영향을 고려하여 행동한다.
그래비티랩스의 초기멤버로
글로벌 10억 유저의 건강 수명을 연장하는
가슴 뛰는 여정에 함께 하세요!
인류 모두가 쓰게될 글로벌 헬스케어
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복지와 성장지원
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신뢰를 기반으로 몰입하여 일해요.
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식사 걱정 없이 업무에만 몰입하세요.
💪 운동 지원금
건강하게 생명연장하며 일해요.
📚 무제한 교육/도서 지원금
성장을 위한 투자는 환영해요.
🍬 무제한 간식과 음료
창의성과 빠른 속도를 위해 충전해요.
💻 최고 사양 업무 기기
업무 효율을 극대화해요.
🎁 2주 단위 랜덤 런치
다양하게 어울리고 친해져요.
🚕 야근 택시비
몰입해서 일하고, 안전하게 귀가해요.
읽으며 조금이라도
가슴이 뛰었다면..
그래비티랩스가 더 궁금하시다면 편하게 연락주세요.
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입사 지원, 문의 등은 [email protected] 으로 언제든지 연락주세요.
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