리워드로 만드는 건강한 습관, 머니워크로 

글로벌 1위 B2C 헬스케어 앱을 만듭니다.

그래비티랩스와 함께 세상을 바꿀 초기 멤버를 찾습니다.

우리의 비전과 미션

모두가 매일 쓰는 건강 앱을 만들어,

건강관리의 패러다임을 사후 치료에서

사전 관리와 예방으로 바꾼 회사가 되는 것

누구나 건강관리에 관심이 많다고 말하고 본인이 건강을 챙긴다고 생각하지만

생각만하는 것을 이겨내서 실제로 건강을 매일 챙기는 액션을 하는 사람은 드뭅니다.


건강 관리는 거창한 것이 아닙니다. 

작은 습관을 만들어서 매일 반복하여 만드는 복리효과로 건강관리를 극대화할 수 있습니다.

매일 500보씩만 더 걸어도 심혈관계 질환 사망률이 7%씩 감소하고, 
매일 8천보를 꾸준히 걸으면 1.5년 더 살고, 건강한 식습관을 가지면 기대수명이 10년 늘어납니다.

저희는 코로나, 재택근무 등으로 더욱 활동량이 적어진 현대인들을 매일 걷게 만드는 것을 시작으로,

매일 할 수 있는 건강 습관 형성을 도와, 전 인류의 건강 수명을 연장하는 미션으로 일합니다.

글로벌 10억명이 사용할 리워드 기반 헬스케어 슈퍼앱을 향하여

귀찮고 힘든 건강관리,

리워드와 함께라면 매일 습관화할 수 있습니다.

건강관리의 패러다임을 '사후 치료(Cure)’에서 '사전 관리(Care)'로 앞당겨야하는 시대가 왔습니다.


기존의 의료는 이미 질병에 걸리고 나서 이에 대응하는 치료 영역 즉, 사후적 증상 완화나 통증 개선의 영역이 주류였습니다. 

이제는 의료와 건강관리의 패러다임을 아프기 전부터 관리를 시작하는 예방의학, 사전관리로 앞당겨야합니다.


문제는 현대 사회에서 점점 ‘관리’를 위한 동기부여를 만드는 것이 점점 어려워지고 있다는 점입니다. 

도파민이 넘쳐나는 현대인의 환경에서 나 스스로 동기부여 하고, 습관을 만들어 나가야 합니다.

우리는 금전적 인센티브, 소셜 인센티브, 게임요소 등을 기반으로 동기부여를 만듭니다.

일상에서 하기 쉬운 걷기부터, 식단 기록, 체중 기록, 혈압 및 당화혈색소 측정까지.

외적 동기부여를 시작으로 내적 동기부여까지 강화하여 관리를 습관화합니다.

헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유

매월 50억 칼로리를 소모하는 건강 임팩트

매월 머니워크를 통해 유저들이 걸은 거리는 

지구 30바퀴를 돌고도 남습니다.

2024년 10월 1개월동안 머니워크 유저들은 1000억보를 걸었습니다. 

이는 지구 30바퀴를 넘고, 이를 통해 소모한 칼로리는 50억 칼로리 입니다. 

걷기 외에도 앞으로 더 큰 건강 임팩트를 낼 수 있는 건강한 활동을 유도합니다.

걷기 실천으로 감축한 온실가스는

월 15,000톤입니다.

자동차, 대중교통 대신 걷기로 만보를 걷는 경우 온실가스를 1.4kg 감축하는 효과가 있습니다.
2024년 10월 1달동안 머니워크 유저들이 만보를 걸음으로서 감축한 환경적 효과는 
온실가스 1만 5천톤을 감축한 효과와 같습니다.

헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유

누구보다 빠른 제품 성장과 팀 성장

글로벌 111개국에서 사용하는 앱

 출시와 동시에 글로벌 론칭을 하여 1년만에 글로벌 111개국의 유저들이 사용중입니다.

 한국에서 글로벌 서비스를 만들어나갈 수 있는 엄청난 매력은 저희의 가슴을 뛰게 합니다.

1년반만에 월 매출 100배 성장

월 평균 30%씩 성장하여 1년 반만에 월 매출이 100배 성장했습니다.

글로벌 서비스를 하면서도 수익화가 가능하도록 매출을 최적화하고 있습니다.

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헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유

세상을 바꿀 수 있는 리텐션

D1 리텐션 70%, 매우 높은 리텐션 플래토

일반적인 앱의 D1 리텐션 25%의 2배가 넘는 리텐션을 기록중입니다. 

리텐션 20%면 기업가치 1000억, 40%면 유니콘, 60%면 세상을 바꾸는 기업이 나온다고 합니다. 

D1 뿐만이 아니라, N-Day 리텐션 기준 어디에서도 볼 수 없는 미친 높이의 리텐션 플래토을 그리며 성장 중입니다.

헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유

업계 1위 리워드와 매출, 지속가능한 비즈니스 모델

업계 최고 리워드: 5000보에 200포인트

리워드를 많이 줄 수록 유저들이 느끼는 프로덕트 밸류가 커집니다.

꾸준히 걷기 등 건강 습관 형성을 위해 노력한 유저는 보상을 받아 마땅하고,

우리는 가장 많은 보상을 주어, 건강한 습관 형성을 가장 강력하게 유도합니다.

시장 내 경쟁 1위 업체의 2배가 넘는 유저 당 매출

지속가능하지 않은 방식으로 높은 리워드를 주는 경쟁사와 달리,

업계 최고 유저당 매출, 업계 1위 경쟁사의 2배가 넘는 단위 매출로

Unit Economics 상 이익이 나오는 지속가능한 비즈니스 모델을 만들었습니다.

헬스케어 슈퍼앱의 주인공이 그래비티랩스인 이유

성장률이 가파르고 규모가 큰 시장

Phase1. 1000조원의 글로벌 광고 시장

그래비티랩스는 2024년 연 매출 100억원 이상을 바라보고 있습니다.

지금으로부터 3년 뒤 DAU 1000만명을 달성하며 글로벌 1위 헬스케어 앱을 만듭니다.


2026년 말 목표 연매출은 1조원 이상이고 

PSR, PER, Peer Valuation으로 계산되는 기업가치는 6조원 이상 입니다.


그래비티랩스는 글로벌 광고 네트워크를 가장 잘 활용하여 연 매출 240억원 이상을 내는 

글로벌 1위 알람 앱, 알라미를 개발한 딜라이트룸의 전략적 투자를 받아, 광고 수익화 협력을 통해

국내외 경쟁사들에 비해 압도적인 글로벌 광고 최적화 이점을 기반으로 빠르게 성장하고 있습니다.

Phase 2. 성장률이 가파른 데이터 비즈니스 시장

리워드를 기반으로 Mass User를 획득하고, 이들의 건강 데이터를 수집합니다.

수집한 건강데이터를 기반으로 Real World Data 시장에서 비즈니스 기회를 찾습니다.

데이터 기반의 비즈니스에 대해 모두가 외치고 있으나, 실질적인 아웃풋을 만든 케이스가 없습니다.

해외 건강 데이터 기반 유니콘 회사들을 벤치마크하고 그들을 제쳐 건강 데이터 시장을 선점합니다.

비즈니스와 함께 발전시켜나가는 유저 가치

돈 버는 만보기 앱에서 시작하여

리워드 기반 토탈 헬스케어 슈퍼앱으로 끝나는 여정

우리는 단순히 돈버는 만보기, 앱테크 앱을 위해 이 씬에 뛰어들지 않았습니다.

우리는 리워드 기반 토탈 헬스케어 슈퍼앱을 향해 나아갑니다.

왜 다른 팀이 아닌 

그래비티랩스에 합류해야하나요?

당신이 그래비티랩스에 합류해야하는 이유

전 세계 유저들이 매일 사용하는 제품을 만든다는 매력

실제 Google Analytics 국가별 사용자 캡처 (24년1월)

국내 스타트업 씬에서 근래 몇년간 가장 빠르게 성장한 팀들은 한국 고객들을 타겟하며 

높은 인구밀도의 특성을 활용하거나 대한민국 국민들만의 니즈를 해결하는 스타트업이 대부분이었습니다.

이러한 이유로, 국내에서 먼저 사업화에 성공하고 나서 몇년 뒤에 글로벌 진출을 계획하고 실행해보지만, 

초기 세팅부터 한국에 로컬라이징이 강하게 된 비즈니스 모델과 제품을 가지고 해외에 진출하다보니 대부분 어려움을 겪습니다.


그러나, 그래비티랩스는 시작부터 글로벌 유저들을 대상으로 프로덕트를 운영하기 시작했고, 수익화 또한 글로벌을 대상으로 시작했습니다.

또한 제품 타겟 유저도 국경을 가리지 않습니다. 전 세계 누구나 걸을 수 있고, 일상속에서 리워드를 받고 싶어하는 욕망이 있습니다.

이 니즈는 글로벌 경제 악화와 고물가 - 고금리로 인해 이미 심화되고 있고, AI로 인해 벌어지는 빈부격차에 향후 5-10년간 더 강해질 것입니다.


추가적으로, 전 세계적으로 유행한 COVID19으로 재택 근무가 확산되고, 컨텐츠 발달로 더 많은 현대인들의 활동량이 줄어들어,

전 세계적으로 코로나 이후 비만율 증가, 만성질환자가 증가하고 있으며 평균 건강 수명이 짧아지고 있어, 걷기를 포함한 건강 활동으로 건강 관리가 필요합니다.


그래비티랩스에서는 글로벌 유저들의 금전적 니즈를 충족시키면서도 건강을 증진하여 세상에 긍정적인 임팩트를 남기고,

글로벌에서 작동하는 확장성 있는 비즈니스 모델과 프로덕트를 만들어, 전 세계 사람들이 매일 사용하는 제품을 만들 수 있다는 매력을 가지고 있습니다.

당신이 그래비티랩스에 합류해야하는 이유

탄탄한 유닛 이코노믹스를 기반으로 하는 지속가능한 성장

지난 몇년간, 스타트업 업계에서는 '블리츠 스케일링'이 성장의 성공 방정식처럼 여겨져왔습니다.

제품의 비즈니스 모델을 검증하기 전에 먼저 유저를 빠르게 확보하고 그 뒤에 BM을 붙여서 수익화한다는 성장 전략이 마치 정답처럼 받아들여졌습니다.


그러나, 이렇게 성장한 많은 스타트업들이 수익화에서 어려움을 겪고, 수익화 과정에서 기존의 유저 경험과 가치를 주지 못하였고
매크로 시장의 경기 불황으로 스타트업 혹한기가 찾아온 지금, 검증된 비즈니스 모델과 탄탄한 유닛 이코노믹스가 더 강한 경쟁 요소가 되었습니다.
그래비티랩스는 최초부터 탄탄하고 지속가능한 유닛 이코노믹스 설계에 가장 큰 비중을 주면서 사업개발을 해왔고, 이것이 현재 시장에서 빛을 발하고 있습니다.


우리 팀은 ‘숫자로 표현되는 비즈니스’에 집착합니다.

비즈니스 방향성과 프로덕트의 방향성은 얼라인되어야합니다.

팀의 미래와 방향성에 대한 의사결정을 할 때, 논리적으로 설계된 재무 프로젝션을 기반으로 합니다.


비즈니스에 영향을 주는 모든 요인과 지표를 변수화 하여 

이 지표 하나하나가 변화했을 때 전체 비즈니스에 끼치는 효과를 예측하며 매주 의사결정을 합니다.


예를들어, 리텐션 a% 상승, 유저당 매출 b% 상승, CAC c% 감소 중 어떤 지표의 개선이 비즈니스 임팩트 상 가장 큰지를 판단할 때 

기존 지표와 근거, 외부 레퍼런스 데이터를 기반으로 정교하게 설계된 프로젝션 모델을 보며 의사결정합니다.


데이터와 근거, 레퍼런스 기반으로 나아가기 때문에 더욱 강한 확신과 자신감으로 비즈니스를 펼쳐나갑니다.

이렇게 설계와 모델링을 정교하게 하지만, 이 모델링에만 의존하여 의사결정 하지는 않고 가끔은 과감한 수도 두고, 강한 직관으로 움직이는 경우도 있습니다.

모든 의사결정은 숫자를 기반으로 직관을 첨가해서 가장 나은 의사결정을 하고, 빠르게 이터레이션을 해서 최대한 많은 레슨런을 쌓아나갑니다.

유사 경쟁업체 대비

1/10 수준에 불과한

높은 인재밀도

비즈니스 특성상, 저희는 글로벌 시장에서 유니콘이 될때까지 적은 인원으로도 충분히 도달할 수 있다고 판단하고 있습니다. 

그리고 유니콘 1조 기업가치에서 만족하는 것이 아닌, 조 단위 매출, 10조 이상의 기업가치를 만들며 성장하면서 이익을 내는 건강한 비즈니스를 추구합니다.

그래비티랩스의

현재 팀원

21명

Business Chapter

  • CEO - 연세대학교 의학과, 경기과학고 졸, 스타트업 2회 창업, 6년차
  • Biz Ops - 경희대학교 외식경영학과, 전 프로토파이, 일레클, 바이오리서치AI, 7년차

Product Chapter

  • CSO/PO - KAIST 전자공학과, 스타트업 창업가 출신, 전 베이스인베스트먼트
  • PO - 고려대학교 화학과, 전 두잇, 올웨이즈 PO, 전 스타트업 창업자
  • PO - 전 Skrr 앱 창업자, 전 미라클나잇, Hype, 3주만에 620만명 모은 글로벌 서비스 PO
  • Lead Engineer - KAIST 정보통신공학부, 전 쿠팡플레이, 카사, 고팍스, BC카드, 10년차
  • Engineer - UC Berkeley 컴퓨터공학과, 전 야놀자, Beam, 7년차
  • Engineer - 서울대학교 컴퓨터공학과, 대구과학고 졸, 전 라이블리, 3년차
  • Engineer - 서울대학교 원자핵공학과, 전 Ad Network 스타트업, 5년차
  • Engineer - 고려대학교 독어독문학과, 전 플링크, LG CNS, 5년차
  • Engineer - Olin 공대 컴퓨터공학과, 전 위버스컴퍼니, 센드버드, 4년차
  • Engineer - 공주대학교 기계설계과, 전 더블유클럽, 3년차
  • Engineer - 서울대학교 벤처경영학과, 전 위매드블록
  • Engineer - 연세대학교 화공생명공학과, 전 삼성전자
  • Engineer - 홍콩과기대 HKUST 컴퓨터공학과
  • Product Designer - 성신여대 시각디자인학과, 전 오썸피아
  • Product Designer -  한동대학교 시각디자인학과, 전 닥터다이어리, 리얼피트니스
  • Product Designer -  계원예대 디지털미디어디자인학과, 전 위메이드, Toptoon Japan

Marketing Chapter

  • Marketing Lead - 서울대학교 기술경영학, 바이오시스템공학과, 전 라포랩스, 아키타입컴퍼니
  • Marketer(JP) - Ritsumeikan Univ.(JP), 전 ZEALS(JP), Reazon Holdings(JP), 더핑크퐁컴퍼니

Operation Chapter

  • Operation Lead - 연세대학교 경영학과, 전 파라바라 Co-founder/COO

그래비티랩스

인재상


1

Super-Pumped

외부 환경이 변해도 흔들리지 않는 내적 동기부여는 매우 중요합니다.
매우 높은 수준으로 self-motivate되는, 내적 동기부여가 매우 강한 사람과 함께하고 싶습니다.

2

Aggressive

문제가 있다는 것을 인지하는 것을 넘어 액션까지가야 해결이 됩니다.
수동적이지 않고 능동적으로 문제를 찾고 어떻게든 해결까지 해내는 사람과 함께하고 싶습니다.

3

Starving to Achieve

만족할수록 성취는 작아집니다. 
작은 성취에 만족하지 않고 더 큰 성취에 목마른, 100%가 아닌 120%, 200%를 목표로 하는 목표지향적인 사람과 함께 하고 싶습니다.

4

I know nothing

최고의 PO도 3할을 넘기기 어렵다고 합니다. 
내가 틀릴 수 있다는 것을 인지하고, 모른다는 기본 전제를 깔고 모든 결론에 열린 분과 함께하고 싶습니다.

5

Never Give Up

스타트업은 실패가 기본입니다. 

어려운 문제가 있더라도 절대 포기하지 않으며, 설령 실패를 겪더라도 회복할 수 있는 사람과 함께 하고 싶습니다.

6

Maximizing

초기 스타트업은 팀 스포츠와 비슷합니다. 

개인보다 팀을 위하는 의사결정을 하며 주어진 상황에서 최적의 결정을 내리는 분과 함께하고 싶습니다.

7

Trustworthy

신뢰를 기반으로 한 소통이 가장 비용이 적습니다. 

신뢰할 수 있는 동료와 함께 일하며 인간적으로도 좋은 관계로 이어질 수 있는 분과 함께하고 싶습니다.

그래비티랩스의 초기멤버로
글로벌 10억 유저의 삶을 바꾸는

가슴 뛰는 여정에 함께 하세요!

그래비티랩스의 초기멤버에게

자신있게 약속드립니다.

🌏🏃


10억 유저들의 건강을 책임지는
글로벌한 서비스를 직접 만드는 경험

💸💰


초기 멤버 전원 제공하는 스톡옵션

어딜가도 인정받는 커리어

👪🤝


업무적으로 훌륭하고 인간적으로 

신뢰할 수 있는 최고의 동료

실질적으로 Value Add를 하는 투자자

그래비티랩스에서는 투자자들에게 실질적으로도 도움을 받고 있으며, 실질적인 Value Add을 확실하게 체감하고 있습니다. 

토스 공동창업자를 비롯하여 업계 구루들이신 투자사의 대표님, 팀장님, 파트너님, 이사님 등에게 직접 멘토링을 받으며 팀원들이 실무적으로도 성장할 기회를 제공하고 있습니다.

복지와 성장지원

🕰️ 11~18시 코어타임제

신뢰를 기반으로 자율성있게 일해요.

🥗 점심 1.5만원, 저녁 2만원 식대

식사 걱정 없이 업무에만 몰입하세요.

💪 운동 지원금

건강하게 롱런하며 일해요.

📚 무제한 교육/도서 지원금

성장에는 학습이 필수니까요.

🍬 무제한 간식과 음료

당이 돌아야 더 창의적으로 일하니까요.

💻 최고 사양 업무 기기

업무 수행 과정의 장애물을 최소화해요.

🎁 웰컴 기프트

합류를 환영하는 마음으로 드려요.

🚕 야근 택시비

귀가길에 불필요한 에너지 소비를 예방해요.

언론속의 그래비티랩스

글로벌 돈 버는 만보기 앱 ‘머니워크’, 

출시 4개월 만에 앱스토어 무료 앱 전체 2위, 건강 앱 1위

머니워크 운영사 그래비티랩스, 

서울대기술지주에서 투자유치

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읽으며 조금이라도

관심이 생기셨다면..

그래비티랩스가 더 궁금하시다면 편하게 연락주세요.

커피 마시며 가볍게 이야기 나눠도 좋습니다.

입사 지원, 문의 등은 [email protected] 으로 언제든지 연락주세요.

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